Schimmenspel
Introductie
Maak een kort verhaal of fabel met 3 scenes en 2 tot 3 personages en beeld dat uit met een schimmenspel.
Voor het schimmenspel hebben we en verhaaltje nodig, ongeveer 2 tot 3 personages en drie achtergronden.
Het verhaal dat de kinderen gaan maken is gebaseerd op de eenvoudige vorm in drie scenes: thuis, onderweg, eindbestemming (en eventueel nog de terugweg en weer thuis).
Kinderen verzinnen eerst een verhaaltje:
Over wie gaat het?
Een dier die ergens woont en op zoek gaat naar een vriendje, op zoek naar iets te eten, boodschappen gaat doen voor ingrediënten om iets lekkers te koken, een cadeautje voor een vriend, naar de verjaardag van een vriend, enz.
Kinderen knippen de figuren uit en plakken deze op een satéprikker.
Kinderen maken een tekening van de achtergronden. Deze wordt gefotografeerd en met een beamer op het doek geprojecteerd. De tekening mag op A3 of A4 maar altijd in landschapsstand.
Elk verhaaltje bestaat dus uit een thuis situatie, onderweg situatie en een eindbestemming. Eventueel kan in het verhaaltje de terugweg nog worden aangevangen.
Groepen 4 en 5 kunnen het verhaaltje opschrijven en bij de voorstelling voorlezen, twee andere kinderen beelden het verhaaltje dan uit. Eventueel kan een vierde kind met muziekinstrumenten nog wat geluidseffecten maken.
Andere opdrachten
Sinterklaasverhaal
Maak een schimmenspel waarin we zien hoe Sint en Piet de pakjes van de boot, over de daken en in de huiskamers brengen.
Je hebt hierbij drie achtergronden nodig:
1. De boot van Sinterklaas
2. Een straat of daken van huizen
3. Een huiskamer
De Sint en de Piet en eventueel de pakjes maak je van karton en plak je aan een saté-prikker zodat je die kunt gebruiken als schim in het schimmenspel.
Jozef en Maria op weg naar Bethlehem
Maak een schimmenspel waarin we zien hoe Jozef en Maria op weg gaan naar Bethlehem.
Je hebt hierbij drie achtergronden nodig:
1. De plek waar Jozef en Maria wonen
2. De weg door de bergen richting Bethlehem
3. De stal waar Jozef en Maria uiteindelijk onderdak vinden
Jozef en Maria op het ezeltje maak je van karton en plak je aan een saté-prikker zodat je die kunt gebruiken als schim in het schimmenspel.
Voorbeelden
Setup
Maak foto’s van de tekeningen van de kinderen. Het is het handigste om dat meteen in de goede volgorde te doen en ook goed gekaderd.
Zet de foto’s in een mapje op een laptop. Eventueel kun je de foto’s met teksten verwerken in een powerpoint-presentatie.
Sluit de laptop aan op de beamer.
Richt de beamer op de achterzijde van het schimmen-doek.
Toon de foto’s in de juiste volgorde of via de powerpoint-presentatie zodat de kinderen hun verhaaltje kunnen vertellen en hun schimmenspel kunnen spelen.












